Farming RPG
Begynnelsen på et RPG, bygget i Java, uten bruk av rammeverk eller eksterne biblioteker.
Spillet har fire sesonger med tilhørende, skiftende grafikk, save/load-funksjonalitet og ulike områder å utforske. Man kan plante frø, høste grønnsaker, sloss mot fiender, hugge trær og mine etter metaller.
Jeg begynte utviklingen av dette spillet som en måte å lære Java bedre på, og jeg oppnådde en god forståelse for hvordan objektorientering og arv fungerer i praksis, i et system som etterhvert ble relativt komplekst. Spillet er per i dag ufullstendig, men er fremdeles under utvikling, og vil bli ferdigstilt når (fri)tiden tillater det.